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对象可以识别和响应的某些行为称为
A.属性
B.方法
C.继承
D.事件
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参考答案:D
解析:
【解析】对象可以识别和响应的行为称为事件,事件是对象所能辨识和检测的动作,当此动作发生于某一个对象上时,其对应的事件便会被触发。
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有以下程序 #include struct STU{ char name[9]; char sex; int score[2]; } ; void f( struct STU a[] ) { struct STU b = {"Zhao", 'm', 85, 90}; a[1] = b; } main() { struct STU c[2]={ {"Qian", 'f', 95, 92}, {"Sun", 'm', 98, 99} }; f(c); printf( "%s,%c,%d,%d,", c[0].name, c[0].sex, c[0].score[0], c[0].score[1] ); printf( "%s,%c,%d,%d\n", c[1].name, c[1].sex, c[1].score[0], c[1].score[1] ); } 程序运行后输出结果是
设有窗体的Form_MouseMove事件过程如下:Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If(Button And 3)=3 Then Print "检查按键" End IfEnd Sub关于上述过程,以下叙述中正确的是( )。
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标签
二级ACCESS
事件
对象
称为
行为